用例分类法
每一张要画的图,都先归到一个用例 slug 上。这套分类不是文牍,而是一根贯穿全程的线:它让提示词、引用、校验对齐到同一个名字,也帮你在按下生成键之前,先想清楚——这事到底该不该用生图。
技能文档把所有出图需求归进了两组共 19 个用例标签(slug):生成 11 个、编辑 8 个。它们看上去只是分类名,作用却很实在——一旦你为一个任务定下 slug,提示词的取向、要校验的重点、与样例库的对照,就都被这个名字"锁"住了,不会跑偏。
为什么要先分类:一个 slug 贯穿全程
把 slug 想成一张任务标签:贴上之后,它会一路跟着你走完整个流程,并在三个环节上替你省力。
- 提示词的取向——photorealistic-natural 求"像照片",ui-mockup 求"像界面",infographic-diagram 求"信息清楚"。同一句"画个东西",slug 不同,该强调的字段就不同。
- 样例与引用的对照——slug 与样例库 references/sample-prompts.md 是对齐的;定了 slug,就知道去翻哪一类范例、抄哪种结构。
- 校验的重点——text-localization 要逐字核对文字,identity-preserve 要核对人物是否还是同一个人。slug 直接告诉你"这次最该盯什么"。
从需求到提示词、到引用样例、到最后校验,用同一个 slug 称呼这件事。名字一致,思路才一致。先别急着想"画面长什么样",先想"这属于哪个 slug"——分类对了,后面的字段会自己归位。
分类也有一层"反向"价值:当你试着给需求贴 slug,却发现哪个都不太贴、或它本质是"简单形状 / 图表 / 线框 / 图标"时,这往往是个信号——也许根本不该用生图。这一点我们留到第四节展开。
生成:11 个用例 slug 速查
当用户没给图、或只把图当风格 / 构图 / 氛围参考时,意图就是生成。下表是 11 个生成类 slug、一句说明,以及它在自媒体里典型对应的产物。
| slug | 一句话说明 | 自媒体适用例 |
|---|---|---|
| photorealistic-natural | 追求真实感的自然 / 人物 / 场景照片。 | 探店实拍风封面、生活方式配图 |
| product-mockup | 把产品放进干净或情境化的样机里。 | 带货主图、好物推荐九宫格 |
| ui-mockup | App / 网页界面的视觉稿。 | "我做了个小工具"演示图、教程截图 |
| infographic-diagram | 信息图、流程图、数据可视化。 | 干货长图、知识卡片、对比表 |
| scientific-educational | 科普 / 教学示意,重在解释清楚。 | 科普向图解、原理拆解配图 |
| ads-marketing | 广告 / 营销主视觉,含卖点表达。 | 活动海报、促销 banner、招募图 |
| productivity-visual | 面向效率 / 办公的实用视觉。 | 清单模板、周计划图、笔记封面 |
| logo-brand | Logo 与品牌标识的探索。 | 个人 IP 头像、账号 logo 草案 |
| illustration-story | 叙事性插画,有角色与情节。 | 条漫分镜、故事号插图、绘本风 |
| stylized-concept | 风格化概念图,重氛围与想象。 | 国风 / 赛博封面、世界观概念图 |
| historical-scene | 历史场景重现,讲究年代与考据感。 | 历史号复原图、古风场景配图 |
提示:同一条需求有时能套多个 slug——"把产品 P 拍成杂志大片"可以是 product-mockup,也带 photorealistic-natural 的味道。这没关系:选最贴近主要意图的那个当主标签,另一个当心里的辅助提醒。
编辑:8 个用例 slug 速查
当用户要在保留某些部分的前提下改一张已有的图时,意图就是编辑。编辑类 slug 的共同点是都有"不变量"(invariants)要守——下表第三列点出了每类最该盯住的东西。
| slug | 一句话说明 | 最该守住的不变量 |
|---|---|---|
| text-localization | 替换 / 翻译图中文字,版式不动。 | 排版、字体观感、非文字区域 |
| identity-preserve | 改图但保住人物 / 物体的"身份"。 | 五官、特征,仍是同一个对象 |
| precise-object-edit | 精准增删改某个局部物体。 | 编辑区域之外的一切不受波及 |
| lighting-weather | 改光线 / 时段 / 天气氛围。 | 构图、主体形态与位置 |
| background-extraction | 抠主体 / 换背景 / 出透明底。 | 主体边缘完整、不被啃掉 |
| style-transfer | 换画风 / 媒材,保留内容骨架。 | 构图与主体结构、可识别性 |
| compositing | 多图合成、把元素融进一张图。 | 透视、光照与比例的一致 |
| sketch-to-render | 把草图 / 线稿渲染成成品。 | 原稿的构图与线条意图 |
其一,每一轮都重述不变量——"保持 X 不变"要写进每次提示词,模型不会自动记住上一轮的约束。其二,一次只改一处再复检:把"换光线"和"改文字"分两轮做,比一句话塞满更稳。这些通用手法第 08 章会细讲,slug 在这里的作用是提醒你哪个不变量最不容有失。
生图 还是 代码:一张决策图
分类法最有价值的时刻,往往是它让你停下来不生图。技能文档明确列了几种"不该用生图"的情形——它们的共性是:你要的其实是确定性的、矢量的、可编辑的代码原生输出,而不是一张被"猜"出来的位图。
用一组对照把界线钉死:
该用生图
需要真实感、纹理、复杂光影、风格氛围——这些靠手写代码极难复现,正是模型的主场。表格里的 19 个 slug,本质都属于这一边。
别用生图
当对象是图标系统 / 简单图形图表线框 / 已是可编辑原生格式的小改动 / 要确定性代码原生输出时,用 SVG · HTML · CSS 更准、更省、可复算——而且不花 API 额度。
遇到要匹配仓库里已有的矢量图标时,正确动作是直接编辑那些 SVG 文件,而不是让模型"画一个像它的图标"——后者既无法对齐既有系统,又把可编辑的矢量降级成了位图。这条"SVG 优先"原则第 15 章会系统展开;在本章,它是分类法的第一道闸门:先判断该不该生图,再谈用哪个 slug。
起手式:每个生成 slug 一句提示词
分类定了,下一步就是落到提示词。这里给 11 个生成 slug 各一句"起手式"——不是成品提示词,而是一个能立刻往上长细节的句子骨架。把 尖括号占位 换成你的内容即可;它们都走内置 image_gen。
提示:起手式只是骨架。真正落地时,按第 06 章的 shared prompt schema 把 Subject / Composition / Lighting / Color palette 等字段逐一填实——slug 决定"该强调哪些字段",schema 决定"怎么写满它们"。
用例分类法把所有出图需求归为生成 11 类、编辑 8 类共 19 个 slug。先贴 slug 的好处,是让提示词取向、样例引用、校验重点对齐到同一个名字。更重要的是,分类时若发现需求本质是图标系统 / 简单图形图表线框 / 可编辑原生源的小改动 / 要确定性代码原生输出,就该停手不生图,改用 SVG · HTML · CSS(呼应第 15 章"SVG 优先")。判断该不该生图之后,再用每个 slug 的"起手式"配上 prompt schema 把提示词写实。